第054章英雄职业

“叮”

[系统:正在检测奥使数据,数据混乱,正在修正,检测到特殊模板,修正改良中…

[英雄职业已就职完成,奥使已获得【基础英雄光环】与【普通藏兵符】并奖励了两点统帅值

[你是人族英雄,获得士气+1](士气影响兵种的意志,能让英雄指挥的兵种出现很多不确定的情况。隐形属性为1点士气增加统帅值5%的效果)

[你的职业是剑士,英雄光环附带剑士特色。剑士型职业为物理魔法双属性偏进攻型,剑士特色光环会让其近战部队伤害提高5%,且攻击时有几率附加魔法伤害;法系部队具有一定的近战物理输出能力

光束结束后,虚影男子瞪着紫苍瞧了几眼,嘿嘿冷笑后消失了。

紫苍却被虚影男子的冷笑吓出了一身冷汗。

待一切恢复后,他向四周看了看发现刚才的一幕好像只有自己能看到。

想起系统的提示,他急忙看向了自己的英雄技能【基础英雄光环】

[【基础英雄光环】:以奥使为中心,半径500米内的英雄部队会得到英雄属性的5%增幅,且英雄战略属性10%的数值会叠加在光环内的英雄部队上

[英雄的战略魔法,战嚎技能可以在英雄光环内使用,而且英雄也能得到他光环内部队的视野

[英雄光环为部队增加的属性会因为部队的等阶,而获得的属性转化存在差异

[英雄光环为部队增加的属性分别是力量、敏捷、智力与耐力

[增加力量时,能为力量型兵种增加伤害加深](提高物理伤害)

[增加敏捷时,能为敏捷型兵种提升额外的攻速移速与闪避能力

[增加智力时,能为智力型兵种提升魔法加深与经验汲取以及AI

[增加耐力时,提升所有兵种生命值,且额外提升肉盾兵种抗击打能力](额外物理减伤,单独计算)

兵种也分力量型,敏捷型,智力型和耐力型肉盾兵种。

玩家5%的属性会给这些兵种提供相应的属性点。

不过兵种除了与英雄相应的属性外,其他非相应属性点带来的属性加成太有限了。

也就是说玩家是什么类型,带什么类型的兵种获益最大。

紫苍现在是力量型剑士,他带敏捷型兵种,他现阶段只能给敏捷兵种提供1.6的敏捷加成,攻速移速可以无视,加成越少附加的额外属性就越少。

而他带力量兵种时,就能给兵种提供3.6的力量加成了,当然增加的伤害加深也可以无视。

而3.6比1.6强的不是一星半点,所以他带的力量兵种比敏捷兵种会强上许多。

当紫苍2阶时,他带的1级兵种与2级兵种增幅的属性就会存在差异。

2级兵种会按紫苍2阶的转换值转换,而1级的兵种还是按1阶的转换值转换。

人族英雄特色是士气+1,能让玩家同样的统帅值可以多带5%兵力。

而多种族兵种混合时,是会减士气的,三种族兵种-2士气,四种族兵种-4士气,以此类推。

士气最高是+10,最低是-6,玩家高于75魅力,士气额外+1,高于90魅力,士气+2,100魅力士气+3。

+10士气时,能多带50%兵力,-6士气时,兵力减少30%。

当你士气负数时,你多余的兵力是召唤不出来的。

而当你兵力全召唤出来后,再被-士气时,多余的兵种会逃跑,当然最有可能会逃进《普通藏兵符》内,也有可能消失了…没了…被系统回收了…谁知道呢!!!

英雄光环特色会因为你就职英雄时,因为职业而改变特色。

如战士成为英雄后,他的英雄光环特色是带领的近战部队伤害提升5%,并有几率让部队获得突进、格挡、狂怒的特技。

想明白这些之后,紫苍才开始打算逛兵营。

兵营大门口有一块超级巨大的墙板,这块墙板把兵营内部与大门口隔断开来。

所以,紫苍最先看的就是这块大型墙板,而里面都是些兵种信息。

紫苍走过去看了起来,在他看了两眼的时候,系统提示来了。

“叮”

[系统:与兵营面板对视两秒以上,兵营操作面板就会启动,这是一种快速兵种察看或招募的操作面板

原来如此,这里就是兵营的操作面板,玩家可以在这里招募或训练自己的士兵。

招募士兵是最快的方式,从兵营里面把自己可以招募的兵种与数量直接购买出来就可以,但忠诚度只有90点。

不过,祭坛兵营的兵种每次刷新都是有固定的数量,先到先得后到没有。(兵营的刷新时间不固定,且会跟随祭坛的等级变动)

而训练则是兵营没有兵种让你招募时,你可以选择训练兵种,耗时比招募长且资源需求也会高,不过忠诚度是100点。

兵种被玩家倒手转卖会降低大量忠诚度,忠诚度跟玩家下达指令被执行的接受程度密切相关,且忠诚度太低时,会有兵变的可能。

训练兵种还有一种情况,那就是当你获得有训练技能的兵种时,是可以把她晋升为教官兵种。

在你训练同样兵种时,把教官兵种放进去,而你训练兵种的时间会相应的减少,且比招募的费用还要低。

教官类型的兵种分两大类,一类就是刚才说的普通教官,只是减少时间与费用。

另一种教官就是精锐兵种教官,此类教官训练出来的同级兵种会进化成精锐兵种。(备注:非玩家祭坛兵营不提供精锐兵种,且不接受精锐兵种教官入驻。)

(注:精锐兵种是普通兵种的进化版本,属性、成长指数或技能会与普通兵种有些变化。)

至于兵种达到晋升要求,需要晋阶时,也是放到兵营内的,不过兵种晋阶是有成功失败几率的。

兵营操作面板上面应该有1~3级的最基础的兵种。不过,现在紫苍只能看到三个大空格中的一个,也就是1级兵。

民房提供农民,30金一位,每个农民不消耗资源,并且每一周提供70银币给英雄,而且玩家占领了资源点后,农民可以最高效的采集。

岗楼提供枪兵,岗哨提供哨兵,枪兵50金一个,每周消耗50银币。哨兵40金一个,每周消耗是40银。(这是前期的价格,后期价格会有变动)

这里的每周消耗是算兵种在【普通藏兵符】里面的消耗。

当兵种被派出来之后,它的消耗就会按一天计算,是周消耗÷七天的双倍。

如:枪兵被派出来后,它每天就要消耗14银。哪怕你把枪兵放出来的时间只有一秒,这一天他的军费14银已经被放出来的那一刻扣除。(注:概不赊账)

枪兵,哨兵,都属于1级兵种,但是属性方面枪兵占绝对优势。

每级兵种基本上都有高中低三档之分,档次不一样,它们的属性也会有所不同。

枪兵是力量型兵种,主攻战斗。

哨兵是敏捷型兵种,主要用来当斥候。

农民就是用来纳税且占领矿场点后,用来采集资源的。

而紫苍现在只能招募最基础的农民,他们不需要凭证或图纸。

招募枪兵跟哨兵,还得玩家必须有相应的招募凭证,或相应兵营的建筑图纸才行。

一点统帅值可以同时带10个1级兵、8个2级兵、5个3级兵、2个4级兵和1个5级兵。

紫苍看到枪兵阵营里有一个免费的枪兵可以招募,他顺手就招募了出来。

难怪吾御苍穹和其他每个玩家身后都跟着一个枪兵的。

原来,玩家只要有兵力时,必须要外派一士兵跟随,不过这个士兵的消耗跟【普通藏兵符】内消耗是一样的。

英雄职业带这一个兵种时,他得到的经验是正常的,而如果他带两个兵种时,则只有正常经验的1/2,带三个兵种则只有1/3,以此类推,最低也能获得1/50的经验。

如果英雄带领兵种与军团级怪物对抗,则没有兵种经验惩罚,能获得正常的经验。

所以,英雄玩家在军团级任务与杀怪中,经验将比勇士玩家获得的经验多出无数倍。

上一章目录+书架下一章