0085通关

带队小哥思考片刻,认可了这个提议。

李维好歹是个大男人,言语间又透露出一股稳重的气息,就算被场地里的人员围攻了,也不会大声求救的。

毕竟是只是鬼屋,没谁认定会有真的危险出现。

倒是年轻一点的人,如果入戏太深就不好办了。

总不能听对方求救哀嚎,大家都熟视无睹吧,可集合营救是最耽误时间了。

至于李维,心里就更有底了,身上一堆技能不说,通过暗影分身的不断训练,自己也具备了一定实力,要说唯一需要注意的,就是怕暗影分身护主心切,自行冒出伤到场地人员。

李维拿出手机,查看自己要去的停尸房。

途中设置有两个扮作僵尸的场地人员,躲在布景之外。

两个像素小人都没没戴头套,正在抽烟闲聊。

此时对讲机响了起来,李维听不到说什么,但手机屏幕却是显示出了文字标注。

未知:这里是监控室,有个客人去【停尸房】了,先别抽烟了,烟头一定要掐灭。

“放心瀚经理,我们马上就位。”

其中一个像素小人回答完,连忙将烟头踩灭,带上僵尸装扮的头套。

李维见状没再着急赶路,而是原地做起了路线规划。

从这两位小哥的位置来看,吓唬人的套路主要是靠卡转角视野。

比如进入【停尸房】有一道半透明的塑料门帘,此处眼睛会被暂时挡住,而一进门的左侧位置药柜后,就埋伏有一位僵尸小哥。

对寻常的游客来说,这个站位自然没什么问题。

可李维通过这段时间在空岛世界的历练,不仅感知敏锐了很多,最重要还有鬼屋的全景像素地图。

而且场地人员又不是第三人称视角,他在卡视角的同时,自己视角也收到了严重的限制。

李维来到【停尸房】门口,贴着墙面不停走动。

扮演僵尸的小哥,隔着墙渐渐疑惑起来。

心想难道这位游客心理压力太大,产生了焦虑了?

没一会,一阵衣服摩擦墙面的声音响起,小哥猜测这应该是走累了,坐下靠墙休息了。

经验告诉他,这正是出手的好时机。

因为鬼屋设计初衷是带来恐怖体验,而并非是难倒游客,使其不能顺利通关。

恐怖体验的效果有了,其他方面象征性的来一下,也就可以收手了。

所以主动打破无意义的僵持,是很有必要的。

然而就在小哥一边发出低吼,一边学着丧尸的步伐走来到门外时,却并没有在墙边发觉游客的身影。

哐!卡!

此时身后一个黑影忽然窜入【停尸房】,并还随手将门给关上了。

至于紧接着的那声脆响,小哥非常清楚,那是插上门栓的声音。

门栓不应该是由我来插上吗?

小哥有些懵了,这到底是位什么顾客,资料上写的新手五人团啊,还嘱咐让下手时轻一点,现在倒好,一个走位进屋,把我关外面了。

不过小哥也算是尽责了,在门外开始大力砸门嘶吼。

李维则在【停尸房】里寻找起了开门用的道具。

结果翻了半天,愣是一点头绪都没有。

现在唯一没翻过的地方,就是屋中最内侧的16个停尸柜了。

没着急去的理由很简单,第二层中间那个带血手印的6号停尸柜里,埋伏着2号僵尸小哥。

估计李维一去翻找,就会冒出来吓人。

柜内小哥听到李维脚步声,僵尸头套下的嘴角展露出了笑意。

门外好似无意义的嘶吼,其实是有含义传递的。

翻译过来就是这位客人我没服务好,请一定极大力度帮我补救。

通俗点的话,就是我被他耍了,一定要帮我报仇。

至于方式,2号小哥有两种选择,一是顾客误以为血手印是某种标记,被动的等对方拉开停尸柜时,来上一嗓子骇人的嘶吼。

二就是转动柜内的滚轮,让停尸柜滑动出去,然后自己猛的坐起身。

按照2号小哥的工作经验,因为没有任何的心理预期,顾客自己拉开停尸柜,往往是最恐怖的。

哐啷!哐啷!...

这是停尸柜不断被拉开的声音,听起来倒是没什么问题,就是频率实在快了点。

来了!

听到左侧的停尸柜有响动,2号小哥闭气凝神,气运丹田,准备给这位戏耍1号小哥的顾客,狠狠来上一嗓子。

然而很快,右侧停尸柜被拉开的声音响起。

“呃...”

运足了全部气力的2号小哥由于没能释放出来,一个没忍住,低吟了一声,马上又将嘴给捂住,生怕在发出声响。

什么鬼!难道是用了反向思维,认定有血手印的6号停尸柜有问题吗?

2号小哥觉得这是唯一可能了。

偏偏藏有钥匙零件2号柜就在自己下方,如果再让他继续翻找,自己岂不是连出场机会都要没了。

不行!一个新人团,怎么可以如此不把我放在眼里!

为了守护场地人员的尊严,2号小哥决定主动出击,握住手边的滚轮把手开始转动。

然而滚轮才转了不到四分之一圈,就卡住了。

外侧,李维顶住6号停尸柜的膝盖处,传来阵阵阻塞感,他稍微加了些力,咔!略微突出的6号停尸柜一下被顶回去了。

换手压住以后,李维单手开始搜寻最低底排的柜子,最终在2号柜内,找到了一个带有骷髅纹饰的金属零件。

2号小哥听闻身下的柜子被拉开,顿时心头一凉,不过尝试转动滚轮后,察觉柜子又能开合了,于是加速转动,坐起身就是一声嘶吼,然而却未见到游客的所在。

屋内有两排药柜当在中间,是专门用来追赶顾客的场地,所以并不能一眼看清屋内全貌。

不过拿到关键道具,还有自己这一嗓子,2号小哥认定顾客只有一个去向,那就是跑向门口。

到时候门一开,只要跟1号形成夹击,这位鬼主意很多的顾客,必定让他跪地求饶。

然而让他没想的是,门被推开以后,之前不断拍门的1号小哥绕过药柜,冲了进来。

两人倒是想的一块去了,都想夹击李维,但问题谁也没见到人。

“人呢?”

2号小哥一着急,飙出了人话。

“我不道啊,没在屋里吗?”

1号小哥也顾不得太多,干脆交流了起来。

此时半透明的塑料门帘传来一阵响动,两人赶紧追了出去,然而在阴暗的环境中下,除了一个正在远去的模糊身影,就再看不到其他了。

“高手,真正的高手,我连他什么样都没见到,如果没猜错,他应该是开门后,就躲回到了门边我经常站的药柜位置,那个点位我知道,进门有门吊当着视线,根本察觉不到。”

1号小哥愣了片刻,评价说。

他虽然被连耍了两次,但作为本职工作,以及对地形的熟悉,复盘的能力还是有的。

“我也一直没见到人,不过他怕不是来砸场子的吧。”

2号小哥觉得不对劲的。

顾客能来鬼屋,就是来尝试恐怖的刺激体验,你搁着玩潜行无伤速通算是怎么回事。

森骨闸门前,李维见队友还没归来,并且时不时有惨叫声响起,觉得可能要等一阵子,于是便坐在礁石布景上玩起了斗地主。

第一个拿着手电回来的是带队小哥,他也只通关过一次,所以去的是体验过的【餐厅】,这样尽快完事以后就能去支援卡进度的其他队友。

见李维首次玩比自己进度还快,身上连汗都没出,便猜测【停尸房】的难度不是很高,并且也不怎么吓人,则否没道理连手电筒都没有,就能做到快速攻略。

可能是告知了新手比较多的原因,其余三位队友虽然被过程中被吓的不轻,但仍旧只用8分钟不到,就将所有素材集齐了。

随着森骨闸门缓缓升起,五人进入了僵尸环节,由于布景能力跟空间限制,这里的设置就比较俗套了,在僵尸主题的通道里随便绕了半圈,绕过两个绿***,就来到了死灵环节。

死灵环节暴露的问题基本相同,想到方舟空岛,在看眼前这个狭小的复刻版,旁人体验或许有会代入感,李维可是一点感触都没有。

不过死灵环节的一个可选任务,还是让他有点惊喜的。

一处满是蛛网的墙角处,坐着一个骷髅模型,顾客经过时他会请求大家的帮忙。

至于求助方式,就是涉险去【死灵密室】取得一瓶【强骨精华】。

带队小哥听之前的老玩家说过,这是个能影响最终结局的剧情任务,不过由于时间关系,这次就不做了。

最后在21分钟时,五人来到了关底区域【方舟疯人院】,带队小哥介绍起了随机boss的有趣设定。

“听说有当前有【大剑疯婆】,【鬼手男】,【铁头血法师】,【死骸院长】四个boss,这次能随机到什么还不清楚。”

这些boss设定,真的不是再抄我的岛民吗,不过未知的剧情路线跟随机boss的的设定,的确很能激发游客多次游玩的欲望。

李维在心里嘀咕了起来。

此时五人来到布满绿藤,破败不堪的【方舟疯人院】门前。

三楼的阳台上,一位身穿重盔甲,拖着巨剑的女子走出。

她眼中泛着猩红色的微光,用着有些疯癫的语气念叨说:“好久没人来了,我准备了蛋糕,快进屋,我要好好招待一下你们。”

呲!呲!

此时两声电台的调频声响起,接着一道并不太清晰的声音,从三楼窗内传出。

“这里是...海上救援队....收到请回复!由于暴风即将来袭,十五分钟后救援队将撤回!生还者收到请回复!”

“这该死的噪音!”

【大剑疯婆】叫骂一声,面露狰狞的进了屋,接着就是一声重物落地的声响。

在这段剧情的演绎下,不用多想也知道被砸碎的肯定是玩家团队一直在寻找的【电台】了。

之后【大剑疯婆】就再露过面,显然是要玩家自己进【方舟疯人院】里进行攻略了。

“太好了,上次我们随机到的也是【大剑疯婆】,她的机制我熟,谁手上有道具【蛆虫蛋糕】,她就会追杀谁,【蛆虫蛋糕】放置在疯人院三楼,就在【损坏的电台】旁边,我们上次成功通关的分工是,一个人将蛋糕偷出来,跟在外面接应的两人一起勾引【大剑疯婆】追击,两个在楼内找修复电台的工具零件,然后将电台修好,给救援队发出指令,之后再撑个两三分钟就算通关了。”

带队小哥介绍完,便开始了分工,上次进楼找零件跟维修工具的人就有他,为了拿速通奖励,将【大剑疯婆】引走的事,就只能交给其他人了。

此时队内唯一的妹子自告奋勇,表示愿意去把【蛆虫蛋糕】偷出来。

李维最后被安排到了在疯人院门口接应妹子,流程没啥难点,端着蛋糕,绕着疯人院跑就行了,跑累了可以交给下一棒队友中年男。

当然有一点还是要注意的,【蛆虫蛋糕】绝对不能打翻,否则【大剑疯婆】会自动回到疯人院里,去找另外两位队友的麻烦。

队友们都有点紧张,不过有带队小哥的分工跟提示,10分钟之后,直升机降落的音效在头顶响起,五人最终通关了【方舟疯人院】。

不多时,一扇由绿色布景遮掩的铁门打开,挂着证件的工作人员,将五人向外面引导。

数位场地人员现身,对场内进行的道具进行重置。

此时扮演【大剑疯婆】的年轻妹子,拎着头盔快步跑了出去。

虽然她穿的重盔甲是塑料制品,但见到头发已经被汗水浸湿,喘着粗气,显然是累得不轻,急需呼吸外面的新鲜空气缓解一下。

“瀚经理你在监控里看到没有,里面那位大哥,他整整跑了十分钟啊,一秒钟都没停过啊。”

作为一个合格的boss扮演者,妹子感觉自己已经是做到极致了。

想要给与恐怖体验跟压迫感,顾客端着【蛆虫蛋糕】逃跑,她自然要紧追不舍,然而李维真就硬生生绕着跑了十分钟,如果不是自己身体素材过硬,估计早就累到昏厥了。

“这次辛苦你了小张,我会让道具再给【蛆虫蛋糕】加些配重,下次有类似情况你也可以灵活点,工作又不是你人生的全部,人要为自己而活。”

瀚尊安抚完,开始恭喜五人组以33分17秒成绩,通关了【方舟疯人院】。

来到前台领取玩偶奖励时,李维见到boss【死骸院长】的玩偶,是一个扣着骷髅头盔的人类形象时,就知道自己也没能逃过【红月商会】的编排。

喜欢用我的空岛跟岛民做人设是吧,行,你这套流程框架我就不客气了。

至于布景方面,李维有了一更大胆的设想,那就是的实景体验。

【惊惧游乐场】建的再大,比起整座方舟空岛来说终究是小了一些。

与其如此,不如直接把空岛视作【惊惧游乐场】,以此来进行改造,给顾客带来最极致,最真实的恐惧体验。

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